Spela på Mac?

Den senaste tidens skifte i hur vi spelar spel har faktiskt gjort att frågan om man kan spela på en Mac har dykt upp hos mig mer än en gång. Eftersom jag sitter på en MacBook Pro M4 Pro just nu, så har jag varit tvungen att testa om det är möjligt att klara sig utan en Windows dator och helt och hållet gå över till Mac…

Det korta svaret är “nej”. Men kanske inte av anledningarna som du tror.

För att vara helt ärlig så är hårdvaran i sig faktiskt riktigt kapabel. M4 Pro-chipet är ingen slouch när det kommer till grafik och prestanda. Jag har kunnat köra en hel del titlar som finns native för macOS med imponerande bildfrekvens och bildkvalitet. Helst med tanke på hur bra batteritid man upplever.

Spel som släppts med Metal-stöd fungerar faktiskt förvånansvärt bra, och när man väl har kommit igång så märker man att tekniken i sig inte är det största problemet längre. Det verkliga bekymret är istället spelbiblioteket. Eller snarare avsaknaden av det.

Visst, Steam har macOS-versioner av många populära titlar, och med verktyg som Crossover och Game Porting Toolkit kan man få igång en del Windows-spel genom Rosetta och Wine. Det har även börjat poppa upp lite mer intressanta titlar på Appstore. Men det är här det blir knepigt, för varje spel som fungerar smidigt finns det tre andra där du hamnar i en djungel av problem med kompatibilitet, kraschande launchers och anticheat-system som vägrar samarbeta.

Jag testade bland annat att köra några av mina favoritspel genom olika metoder. Vissa fungerade direkt, andra krävde timmar av felsökning, och en inte obetydlig del funkade helt enkelt inte alls. Frustrationen ligger inte i att hårdvaran inte klarar av det, utan i att infrastrukturen runt omkring gaming fortfarande är så Pass Windows-centrerad att man som Mac-användare konstant känner sig som en andrahandskund eller inkräktare.

Detta är förstås ett sätt för Microsoft att behålla sin dominans på marknaden, eftersom det är en stor del i varför många sitter med en Windows dator i hemmet. Om ingen skulle spela spel, så hade nog många också fler valt en Mac istället, gissar jag.

Men det är inte bara kompatibiliteten som är problemet. Det är hela ekosystemet runtomkring. När ett nytt AAA-spel släpps så är det en självklarhet att det kommer till Windows dag ett. För Mac? Man får vara glad om det kommer någonsin, och när det väl gör det så är det ofta månader eller till och med år senare. Tittar man på de senaste storspelen, de som folk faktiskt pratar om och vill spela, så är Mac-portarna antingen obefintliga eller kommer så sent att hypen redan har lagt sig.

Apple har tidigare inte velat doppa fingrarna i “gaming världen”, vilket gjort att dom avvaktat under en lång tid med att ens försöka tilltala den genren av konsumenter. Men jag tror faktiskt att gaming har växt sig så stort nu att Apple är tvungen att fundera hur dom ska få en bit av den kakan också. Det är ju trots allt mycket pengar det rör sig om.

För att cirkla tillbaka till huvudfrågan, “går det att spela spel på Mac”, så är svaret fortfarande nej, men då Arcade hos Apple börjar fyllas med intressanta titlar så är det nog bara en tidsfråga innan vi som använder Apple Mac kan börja “lira med dom stora grabbarna”. I alla fall teoretiskt.

I och med att vi sett stora titlar som Hitman WOA, Assassins Creed, Resident Evil och några till som nu fungerar på en modern iPhone… Då kan det inte vara länge kvar innan vi ser samma utveckling på Mac. Men jag tvivlar på att Apple kommer att satsa så pass mycket att vi ser ett maktskifte inom spelvärlden, någonsin. Det som kommer att hända är att fler intressanta titlar blir tillgängliga även för oss som sitter på en Mac. Men att kalla en MacBook Pro för en “gaming dator”, det kommer nog aldrig att hända. 😄

Ha en riktigt bra dag så hörs vi snart igen.