Apples storspelsatsning på mobilen – Fortsatt kamp trots nya titlar

Gårdagens inlägg som baserades på några läsarfrågor som jag fått in, om det går att spela på Mac, väckte en fråga till liv i mitt sinne. Hur går det egentligen med AAA-spelen på iPhone, nu när många iPhones plötsligt kan spela “konsol-spel”?

När Apple 2023 lanserade möjligheten för spelutvecklare att släppa AAA-spel på iPhone och iPad var förhoppningarna höga. Med den nya processorn (M1) i iPad och A17 Pro-chippet i iPhone 15 Pro skulle mobila enheter äntligen kunna hantera krävande storspel, kompletterat med stöd för externa handkontroller och avancerad grafikhantering. Men lite mer än två år senare visar historien en mer komplicerad bild.

Sommaren 2024 presenterade analysföretaget Appfigures statistik som var direkt dyster. Assassin’s Creed Mirage, som släpptes i början av juni för 599 kronor, hade sålt färre än 3000 exemplar. Resident Evil Village, till det relativt låga priset 185 kronor och släppt redan i oktober 2023, hade nått magra 5750 sålda kopior. Kanske mest talande var Resident Evil 4 – testversionen hade laddats ner över 350000 gånger, men bara 7000 personer valde att köpa basversionen för 315 kronor.

Skillnaden mellan intresse och faktiska köp var enorm. Folk var nyfikna, men inte villiga att betala. Jag måste faktiskt sträcka upp handen och erkänna att jag är en del av den statistiken. Jag tyckte själv att det var otroligt intressant att man kunde köra AAA-titlar på sin iPhone, men jag kunde faktiskt inte tänka mig att köpa spelen och spela dessa. Mest för att jag inte är någon gamer överhuvudtaget.

Under hösten 2024 tog Apple ett viktigt steg genom att låta även iPhone 16-seriens basmodeller köra AAA-spel, inte bara Pro-varianterna. Den breddade användarbasen skulle i teorin kunna lösa en del av problemet. iPhone 16-serien fick också förbättrad termisk hantering som ger trettio procent högre prestanda under längre spelsessioner, vilket adresserade klagomål på att enheterna blev för varma vid längre spelande.

Trots de svaga tidiga siffrorna har Apple fortsatt pressa på. Under 2024 och in i 2025 har fler AAA-titlar annonserats och släppts: HITMAN World of Assassination, Alien: Isolation, Sniper Elite 5, och Tom Clancy’s The Division finns nu tillgängliga. Control har annonserats till tidig 2026. Apple verkar alltså inte ha gett upp.

Det är här bilden blir suddig. Trots den fortsatta expansionen av titlar och den bredare hårdvarubasen finns inga nya försäljningsdata som visar på någon dramatisk förbättring. De ursprungliga siffrorna från juni 2024 är fortfarande de mest citerade, vilket i sig är talande, antingen har det inte hänt något värt att rapportera, eller så vill ingen dela siffrorna.

Utmaningen Apple står inför är strukturell snarare än teknisk. Även om hårdvaran nu klarar av spelen och fler enheter kan köra dem, kvarstår frågan: Vill folk verkligen spela AAA-spel på sina telefoner?

Mobilspelmarknaden domineras av helt andra spelupplevelser, korta sessioner, free-to-play-modeller, touch-kontroller. Att övertyga någon att betala 600 kronor för ett spel som kräver en extern handkontroll och längre dedikerade spelsessioner går stick i stäv mot hur de flesta använder sina mobila enheter. Eller? Det kanske bara är jag som tänker helt fel.

För spelutvecklare som redan var tveksamma från början gör de svaga försäljningssiffrorna det ännu svårare att motivera portningar. Varje misslyckad lansering förstärker tvivlen, och cirkeln blir självförstärkande.

Apple fortsätter tydligt att tro på visionen. Jag tror också att det är rätt sätt att gå framåt, även om jag inte är målgruppen. Frågan är om tiden kommer att ge dem rätt, eller om de försöker tvinga in ett fyrkantig kloss i ett runt hål. Kanske är svaret inte fler AAA-titlar, utan en helt ny kategori av spel designade specifikt för denna hybridmiljö, någonting mellan traditionella mobilspel och konsolupplevelser? Kanske något som Apple Arcade. 😋

Tills vidare får vi konstatera att efter två år är Apples storspelsatsning fortfarande en kamp i uppförsbacke. Hårdvaran finns där, titlarna finns där, men spelarna verkar fortfarande tveksamma. Men man vet aldrig, kanske allt vänder inom kort och framtidens spelkosol blir den vi redan har i fickan till vardags? Man vet aldrig.

Ha en riktigt bra dag så hörs vi snart igen.


Kommentarer

Lämna ett svar